Segunda expansión de World of warcraft, y, como no, aquí os dejo toda la información conocida hasta ahora
Breve Historia
La Horda y la Alianza van a envíar expediciones a Rasganorte para pelear y derrotar al Rey Exánime. Lo que no saben, y descubrirán más adelante, es que Arthas está manipulando a ambos bandos, intentando enfrentarlos. El motivo, es que quiere llevarlos a su bastión y someterlos a su poder. Tiene cosas que no pueden ser derrotadas por su grupo actual de esbirros sin capacidad de raciocinio o pensamiento, y necesita, que vosotros, los jugadores, vayáis, para controlaros.
Geografía
Rasganorte será más grande que Terrallende, tanto en tamaño como en zonas, pero, la mayoría de estas, no serán tan grandes como las de Terrallende. La única excepción será el Cementerio de Dragones, que tendrá un tamaño similar al de las zonas que podemos encontrar en Terrallende.
Los jugadores pueden empezar desde dos zonas diferentes: El Fiordo Aquilonal y Tundra Boreal.
Fiordo Aquilonal * Vuestra primera oportunidad de luchar contra los ancianos Vrykul en su mazmorra, la Fortaleza de Utgarde.
Tundra Boreal * El hogar de los Colmillarr.
* Ciertas partes de Tundra Boreal están siendo derretidas por los Naga.
* Garrosh Grito Infernal ha establecido una base de operaciones en el Bastión Grito de Guerra.
Colinas Pardas * El hogar de los Fúrbolgs y su ciudad de Fauceparda.
* También es el hogar de la antigua ciudad enana de Thor Modan.
* La superficie está prácticamente cubierta por bosques - un ejemplo de nuestro deseo por hacer que todas las zonas no se compongan únicamente de hielo y nieve.
Cementerio de Dragones * El hogar del Templo del Reposo del Dragón, el antiguo lugar de reunión al que los dragones van antes de morir.
Lago Conquista del Invierno * Una nueva zona exterior de JcJ, con Armas de Asedio, edificios destructibles, y varios objetivos con efectos duraderos. Los jugadores en reinos normales estarán marcados en modo JcJ de forma automática al entrar en ella.
Las Cumbres Tormentosas * Contiene Ulduar, la antigua ciudad de los Titanes, en El Lejano Norte.
Rostros famosos
* Los jugadores interactuarán con Arthas desde el primer momento en Rasganorte.
* Arthas es el avatar del Rey Exánime y está maquinando como corromper a los jugadores de la Horda y la Alianza contra su propia gente, del mismo modo que él fue corrompido contra su propio padre por el Rey Exánime.
* Cada jugador, sin importar si le gusta jugar en grupos y bandas o individualmente, tendrá su participación sobre si Arthas es derrotado, o logra dominar el mundo entero.
* Al igual que con Arthas, es muy posible que los jugadores también interactúen con Anub’Arak en el mundo exterior y no únicamente en mazmorras.
* Garrosh Grito Infernal se ha movido a Rasganorte para dirigir la lucha siguiendo los pasos de su padre.
* Lady Sylvanas está dirigiendo a los Renegados con su peste experimental contra la Plaga y Arthas.
* El Alto Señor Bolvar Fordragon estará al frente de la campaña de la Alianza en una tumultuosa historia.
* Brann Barbabronce es el explorador consumado, y aparece finalmente en World of Warcraft ayudando a los enanos a explorar sus orígenes en Rasganorte.
* Tiron Vadín y La Orden de la Mano de Plata regresan, trayendo con ellos la leyenda de la Crematoria
* Rhonin ahora dirige al Kirin Tor en su guerra contra el Vuelo Azul.
JcJ
* Habrá un nuevo campo de batalla de tamaño medio (p.ej. 15 contra 15) cuyo objetivo es destruir la base enemiga utilizando armas de asedio (No se ha decidido todavía si estará ubicado en Rasganorte.)
* Habrá un nuevo mapa de Arena y una nueva temporada.
* Una nueva zona de JcJ en terreno abierto, el Lago Conquista del Invierno, que contendrá armas de asedio, edificios destruibles y múltiples objetivos con efectos duraderos. Los jugadores en reinos normales, estarán marcados automáticamente en modo JcJ al entrar en esta zona.
* Los objetivos en la zona de JcJ "Lago Conquista de Invierno" se repartirán por todo el mapa para que no se trate simplemente de un "captura la bandera".
* Las armas de asedio no pertenecerán a los jugadores, pero podrán utilizarlas, puede que incluso uno de los objetivos consista en controlarlas.
* Nuestra intención es incluir tantas armas de asedio de Warcraft III como nos sea posible.
* Respecto a las armas de asedio, por el momento, estarán limitadas a el "Lago Conquista de Invierno" y al campo de batalla de Rasganorte, pero es posible, que más adelante, si nuestra tecnología goblin funciona, sean añadidas a campos de batalla ya existentes, como el Valle de Alterac.
* En una reciente entrevista, comentamos que estamos planeando hacer múltiples tipos de armas de asedio, como Carros de Despojos, Tanques de vapor, etc. y pensamos darles una mecánica de juego ligeramente diferente. Aunque serán desplazables, no serán una forma de viaje rápida, por lo que la gente tendrá que abrirse camino con ellas.
Caballero de la muerte
* Se podrá tener más de un Caballero de la muerte en cada reino, el único límite será la cantidad de espacios vacíos que tengas disponibles en ese reino.
* La cadena de misiones del Caballero de la muerte no tendrá que ser completada por tu personaje principal: una vez que tu personaje llegue a un nivel (todavía no definido) entre 55 y 70, podrás crear el personaje del Caballero de la muerte y comenzar con él a nivel avanzado. Este personaje lo tendrás que utilizar para realizar toda la cadena de misiones del caballero de la muerte y así poder utilizarlo.
Hay muchas cosas en las que todavía se está trabajando con el Caballero de la muerte, tales como habilidades específicas. A diferencia de un taumaturgo tradicional, el poder de un Caballero de la muerte viene de runas que están imbuidas en su arma. Pensad en Warcraft III cuando pensáis en las posibles habilidades que puede tener. Y digo posibles porque todo sobre la clase está en fase de desarrollo y habrá (por supuesto), muchas pruebas para equilibrarlo correctamente. Dado que es la primera clase héroe que estamos desvelando, podéis estar seguros de que vamos a ir a por lo mejor de lo mejor para esta clase.
Cadena de misiones del Caballero de la Muerte
Con el Caballero de la Muerte queremos introducir la misma experiencia que los jugadores tuvieron al comenzar sus personajse de nivel 1. El Caballero de la Muerte comenzará, muy probablemente, entre los niveles 55 y 60, pero una vez que comencéis a jugar con el, queremos que tengáis la misma sensación de sencillez y el mismo proceso de iniciación que caracteriza a World of Warcraft cuando se explica la mecánica de la clase y las habilidades a tu disposición.
Cuando creas tu Caballero de la Muerte por primera vez, seguirá bajo el influjo del Rey Exánime. Pero, durante tu primera misión, tu personaje se liberará de su control, y se explicará el por qué de la situación y la misión del Caballero de la Muerte.
Runas y barra de maná
Las runas que inscriben en sus armas son su barra de maná (en cierto modo). Según usan sus habilidades, las runas se vacían. Después de un período de tiempo, se reactivan. Así que no tienen una barra de maná tradicional. Probablemente veréis capturas de pantalla al respecto, pero, el Caballero de la muerte (ahora mismo) tiene tres tipos diferentes de runas que pueden inscribir en su arma: Sangre, Escarcha y Profano. Las runas pueden ser inscritas fuera de combate (todo esto está sujeto a cambios según sigue el desarrollo).
Los tipos de runa no dictan un Nuevo tipo de daño, simplemente son una fuente que las habilidades y hechizos usarán cuando se activen. Las habilidades y hechizos, no serán necesariamente daño de sangre, profano o escarcha.
Imaginadlo como tres barras de energía diferentes a las que les puedes cambiar el tamaño antes de entrar en combate.
Mazmorras
* En la Fortaleza de Utgarde es probable que existan diferentes alas y que cada una de ellas tenga su versión heroica.
* En Tundra Boreal tendremos una mazmorra equivalente llamada el Nexo. Estará formada por una cueva helada de nivel 70, una mazmorra de nivel 80 y una mazmorra para bandas de 25 contra Malygos, el Aspecto Azul, al más puro estilo de Onyxia o Gruul.
* Probablemente habrá dos o tres mazmorras para 10 personas en los que la dificultad irá en aumento. Lo que permitirá a estas bandas avanzar en JcE. Una de estas mazmorras se situará, muy probablemente, en el “viejo mundo”
* Ulduar es la mazmorra de los Enanos de Férreos en la que se revela información sobre la historia de la creación de los Enanos - Es accesible tanto para Alianza como para Horda.
* Habrá mazmorras para cada rango de nivel en Rasganorte, del mismo modo que las hay en Terrallende. Todas ellas, igualmente, tendrán una versión heroica ajustada a nivel 80
Cavernas del Tiempo: Stratholme
En esta nueva mazmorra, podréis luchar codo con codo junto a Arthas cuando todavía disfrutaba de cierta cordura. Esta mazmorra revivirá la misión de Warcraft III, llamada La Matanza. Será una mazmorra dirigida a grupos de 5 jugadores de nivel 80, y el objetivo de la misma, será incendiar Stratholme y matar a Mal'Ganis.
Naxxramas
Naxxramas, según nuestros planes actuales, será revisada para acomodarse al modelo actual de 25 personas y será la primera mazmorra de estas características que se visite en Wrath of the Lich King. Será algo similar a lo que el encuentro de Gruul es a The Burning Crusade. Ajustaremos la mecánica del encuentro para que se ajuste lo más posible a este concepto y para que mucha más gente pueda experimentar esta fantástica mazmorra.
A su vez, tenemos pensado reutilizar los modelos de armadura que se introdujeron con Naxxramas para confeccionar un nuevo "tier" de armadura. Fueron diseñados específicamente para esta mazmorra y realmente fue un trabajo encomiable.
Y por último, os dejo el trailer de la expansión, en el que podemos ver la primera clase héroe, el Caballero de la Muerte.