viernes, 29 de febrero de 2008
Escrito por Fraynetto @ 23:04  | Música
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A mí me gusta el gore
a mí me gusta el gore
a mí me gusta el gore
a mí me gusta el gore
Las visceritas los higaditos, los intestinos, corazoncito
las prostituas que tras matarlas pruebas sus ojos y dices anda que bueno
A mí me gusta mucho mucho mucho mucho (y además me pone como una moto)
el gore
a mí me gusta el gore (gore gore gore)
a mí me gusta el gore
a mí me gusta el gore
colgar del cuello como las reses
comer arteria comer las heces
un mandilón repleto de plasma
Cortar las piernas y decir anda no anda!
a mí me gusta..........
me gusta el gore
por las mañanas el desayuno con sangre humana
y en ves de echarle los cereales con un leproso muerto me vale
A mi me gusta...
una cabeza suelta del cuello
sajar la piel fumigar el recto
la necrofilia en el sanatorio follarte un muerto y decirte coño se mueve!!
a mi me gusta mucho mucho mucho (me pone como una moto me pone a 100)...el gore
Por la mañana el gore,
y por la tarde el gore, (gore gore)
y por la noche..... pero en vez del vino la sangre del chocho,
la sangre roja, la sangre sangre de regla, me pone como un canto la verga,
 y como un canto también la tengo cuando me follo animales muertos...mami que rico
a mí me gusta el gore,
a mí me gusta el gore( gore gore gore gore)
a mí me gusta el gore
a mi me gusta el gore (me encanta el gore!)... a mi me gusta el gore
Me gusta el gore ¿qué pasa?

 


Tags: El chivi

Escrito por Fraynetto @ 23:01  | Videojuegos
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Muchos aficionados dedicados al videojuego y centrados en el mundo del PC llevan denunciando durante mucho tiempo la “consolificación” de su pasatiempo favorito. Este tema, siempre abierto a grandes debates y agrias discusiones, se basa en la idea de que la consola impone una cultura alrededor de la accesibilidad, en la que sólo hay que introducir el disco y ponerse a jugar –algo que tiene un mayor alcance que eso y abarca aspectos como opciones de control, ambición en el diseño, posibilidades de juego...-. Son muchos los que desean experiencias complejas, con múltiples opciones y una gran profundidad que haga que un juego pueda seguir activo durante años.

Pero, aunque bien es cierto que hay elementos de verdad en esta tendencia hacía juegos más “masticados” –aunque sea discutible el hecho de que las consolas en sí tengan laculpa de ello-, hay otro fenómeno interesante que se está empezando a ver particularmente en esta generación: la “PCficación” de las consolas. Con la entrada de las nuevas máquinas, sus amplias posibilidades online, sus discos duros, puertos USB y otros elementos que recuerdan a los compatibles, se está viendo como las plataformas propietarias están cogiendo muchos aspectos positivos del mundo del juego para ordenador –y alguno no tan positivo, como la proliferación de parches-.

El siguiente gran paso en ese proceso es recoger la que posiblemente sea una de las características más apasionantes del mundo del juego en compatible: el contenido creado por el usuario. No es que el mundo de las consolas esté completamente aislado de esa tendencia, ya que ha habido intentos de crear editores de juegos en diferentes plataformas como muestran los diferentes RPG Maker, editores de mapas como los vistos en Advance Wars, o ideas mixtas como el modo Forja de Halo 3. Pero, hasta ahora, esos intentos han sido bastante minoritarios y limitados en sus posibilidades, algo con lo que Epic pretende acabar.

Para ello, la compañía creadora de Unreal no sólo se ha limitado a preparar una versión de su saga reina  para PS3 que acompañe a la de PC, sino que se ha volcado en que los jugadores de consola tengan las mismas posibilidades que los usuarios de compatibles. Unreal Tournament en sus sucesivas entregas siempre ha demostrado ser un título de larga duración, que los usuarios disfrutan durante años gracias a las incesantes colaboraciones altruistas de talentosos usuarios y su afán por usar el editor del juego. Ahora, esa posibilidad también puede ser disfrutada en PS3.

Para poder ofrecer esta posibilidad, los responsables de Epic han decidido adoptar la ruta más simple: poder transformar los mods y mapas realizados usando el editor en PC, haciendo que sean compatibles con la versión de consola. Eso quiere decir que los usuarios de consola no pueden crear sus propios mapas ya que no cuentan con editores, pero sí pueden aprovecharse de todo el trabajo realizado para la versión de PC de una forma muy sencilla e intuitiva –por ejemplo, hay páginas en las que es posible descargar esos contenidos usando el navegador de Playstation 3 y dejarlo inmediatamente disponible en el disco curo para su uso en PS3-. Es un proceso que funciona muy bien y garantiza una aparición constante de nuevo contenido que explorar, lo que ya de partida deja a UT 3 como una opción atractiva para los usuarios de la consola de Sony.

Por supuesto, la perspectiva de cientos de mapas para los años venideros no sería suficiente si no habláramos de un gran juego y Unreal Tournament 3 lo es. En el análisis original se puede leer sobre todas sus cualidades, lo que ofrece, sus defectos y su lugar frente a otros títulos recientes y similares como Quake Wars –que todavía no ha aparecido en consolas, aunque hay planes de ello-. Es un juego de acción en primera persona de carácter competitivo, de naturaleza rápida y salvaje pero no exento de profundidad táctica y múltiples posibilidades, ofrecidas a través de una extensa gama de armas y vehículos.

Fuente: Meristation





Tags: Unreal Tournament 3

jueves, 28 de febrero de 2008
Escrito por Fraynetto @ 19:14  | Cine y TV
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Todos los caminos llevan al Zen (Fist of Zen) es un programa de la MTV, que siguiendo el éxito de Jackass, consiste en 5 personas en una biblioteca/museo, donde hacen locuras varias, sin poder hacer ruido alguno. Bastante entretenido jeje.
 
Bueno, aquí os dejo algunos videos para que veais de que estoy hablando.






Tags: Fist of Zen

miércoles, 27 de febrero de 2008
Escrito por Fraynetto @ 21:56  | Música
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Yo, todos los que pasan por delante del escaparate y no pueden soportar la tentacion, estas me las compro, fijo, escucha ...

Me gustan los botines de basket, no hay más que en mi keli
Las botas de base, de alero y las bambas de heavy
Si estás pensando en montar competi, va...
¿Quién se ha vestido mejor los pies por toda la ciudad?
¿Quién llevó las Asics Tiger, las Patrick Ewing en blancas?,
si tienes pasta las pagas, sino las mangas
¿Cómo? - con alicates, el pito se arranca
las metes en la mochila, sales y nunca suena, venga es una ganga
Ese modelo me flipa y nunca están.
Salgo to inflao con las Reebock Pump.
El Hozone y yo cambiando Upper-Decks, los reyes de la estampa
Tu compi con las Kelme Villacampa
Las vendo, las compro, las tengo,
las Converse Weapon o las Air-Force
Te hablo de clásicos como la Alta Escuela
las de Larry Johnson tenían líquido en la suela
Las All-Stars de tela, las J'Hayber punkis
menudo bache, las Yumas y las Nike Huarache
¿Los llevamos a los mates Jony?
Spud Webb con las Pony y Dominique Wilikins con las Etonics.
Las Golfitos, las Paredes, las Rox, las de los Lakers en lila,
mamá cómprame unas Fila por lo menos,
6000 lo menos que puedes gastar
2 modelos pal pivot las Shaaq-nosis y las Shaaq-Attack
¿Te acuerdas de las Karhu con un lobo aquí?
¿El Caja San Fernando con las John Smith?
¿Las Adidas de Kareem Abdul-Jabbar?
La cosa se complica, las Kangaroo con las lucecitas
Todas estas marcas y más son las que tienen
historias de nosotros y los que vienen
Si mamá se enfada no las pongas en los cojines.
Lo del Canto del Loco son zapatillas, esto son botines.


¡Botines! - Todos los fans de los belcros
¡Botines! - Vivo en cámaras de aire
¡Botines! - Los modelos de las Jordan
¡Botines! - Toda la peña del Footlocker
¡Botines! - Por favor no me las pises
¡Botines! - En las bodas y días grises
¡Botines! - Nunca llevo unos zapatos
¡Botines! - Llevo las que siempre quise

Tags: Tote King

Escrito por Fraynetto @ 21:53  | Videojuegos
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Página oficial

Trailer del juego

Beta del juego para mostrar el sistema de lucha

 


Tags: Fable 2

martes, 26 de febrero de 2008
Escrito por Fraynetto @ 21:06  | Humor
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lunes, 25 de febrero de 2008
Escrito por Fraynetto @ 19:49  | Videojuegos
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Alex Mercer ronda los veinte años y pertenece a una turbia asociación de carácter secreto. Esta sociedad en cuestión está llevando a cabo una serie de experimentos genéticos, y uno de ellos sale mal afectando directamente a Mercer.

Como resultado Alex se convierte en una especie de siniestro superhéroe que tiene como único poder el de mimetizar el aspecto, habilidades y memorias de los seres a los que mata.

Tan fascinante y atípico poder se lleva a cabo mediante la muerte y posterior absorción del A.D.N. de cualquiera; aunque así mismo la reproducción de objetos y formas también será posible.


Este viaje de autoconocimiento de Mercer se nos presenta enmarcado en una espectacular historia de conspiraciones y alienígenas de la que todavía se conocen escasos detalles, y que nos obligará a recorrer con entera libertad todos los rincones de la Gran Manzana para defender a la humanidad de la invasión alien.


El carácter del videojuego nos permite afrontar la experiencia jugable totalmente a nuestro estilo. Podemos resolver los problemas de forma completamente violenta y por ejemplo convertir nuestros brazos en cuchillas, o hacer que gigantescos picos surjan del suelo y empalen a nuestros enemigos; adoptar una actitud algo más defensiva y moderada y optar por poderes que endurezcan nuestra piel, o que nos conviertan en una suerte de armadillo con gran resistencia al daño; o por otro lado podemos usar tácticas más sutiles como puede ser la de adoptar la personalidad y aspecto de un general y ordenar a un ejército que luche contra nuestros enemigos en nuestro lugar.


Según comenta Radical Entertainment contaremos hasta con 750 posibles poderes incluidos mezclas entre varios de ellos; y también tendremos a nuestra disposición algo más de veinte armas humanas con las que abrir fuego contra nuestros rivales. Todo el arsenal parece poco para frenar la amenaza alienígena que los desarrolladores mantienen en secreto, y de los que sólo han desvelado que serán tan potentes y fascinantes como el protagonista, y que serán un reto sensacional.

Las decisiones morales también estarán presentes. Si bien la muerte de un inocente nos aportará nuevas apariencias y una fuerza y resistencia crecientes, lo cierto es que ser un genocida no es la opción más ética, por no mencionar que hará que los ejércitos humanos estén en nuestra contra, lo cual no sería muy inteligente.


Fuente: 3Djuegos



Tags: Prototype

domingo, 24 de febrero de 2008
Escrito por Fraynetto @ 16:19  | Otros
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1. Mis Legiones del Terror tendrán cascos con visores de plexiglas transparente, no con visores que tapen la cara.
2. Mis conductos de ventilación serán demasiado pequeños para gatear por ellos.
3. Mi noble medio-hermano cuyo trono usurpé será asesinado, no encarcelado secretamente en una celda olvidada de mis calabozos.
4. Disparar no es demasiado bueno para mis enemigos.
5. El artefacto que es la fuente de mi poder no será guardado en la Montaña de la Desesperación mas allá del Río de Fuego guardado por los Dragones de la Eternidad. Estará en mi depósito de seguridad. Lo mismo es aplicable al objeto que es mi única debilidad.
6. No me recrearé en el sufrimiento de mi enemigo antes de matarle.
7. Cuando haya capturado a mi adversario y él diga: "Antes de matarme, ¿podrías decirme al menos de qué va todo esto?", yo diré "No" y le dispararé... no, pensándolo mejor le dispararé y entonces dire "No".
8. Después de raptar a la bella princesa, nos casaremos inmediatamente en una modesta ceremonia civil. No con un espectáculo sorprendente de tres semanas, tiempo en el cual la fase final de mi plan será desbaratada.
9. No incluiré un mecanismo de autodestrucción a no ser que sea absolutamente necesario. Si es necesario, no será un gran botón rojo con una etiqueta que diga Peligro: No Pulsar. El gran botón rojo, sin embargo, disparará una ráfaga de balas sobre cualquiera lo bastante estúpido para usarlo. De igual forma, el botón ON/OFF no estará claramente marcado como tal.
10. No interrogaré a mis enemigos en el santuario interior; un pequeño hotel alejado de mis fronteras funcionará igual de bien.
11. Estaré seguro de mi superioridad. Luego no sentiré ninguna necesidad de probarla dejando pistas en forma de acertijos o dejando mis enemigos más débiles vivos para demostrarles que no suponen una amenaza.
12. Uno de mis consejeros será un niño normal de 5 años. Cualquier fallo en mi plan que sea capaz de detectar será corregido antes de ser llevado acabo.
13. Todos los enemigos asesinados serán incinerados, o al menos tendrán muchas balas en el cuerpo, no serán dejados para que mueran en el fondo de un precipicio. El anuncio de sus muertes, así como cualquier celebración, será aplazado hasta después de que se halla llevado a cabo la disposición nombrada.
14. El héroe no tendrá derecho a un último beso, último cigarrillo, o cualquier otra forma de última voluntad.
15. Nunca emplearé un dispositivo digital de cuenta atrás. Si encuentro que es absolutamente inevitable, lo programaré para activarse cuando llegue a 117, justamente cuando el héroe esté poniendo su plan en marcha.
16. Nunca usaré la frase: "Pero antes de matarte, hay una sola cosa que quiero saber."
17. Cuando tenga consejeros, escucharé sus consejos de vez en cuando.
18. No tendré un hijo. Aunque su irrisoriamente mal planeado intento de usurpar mi poder fallara fácilmente, podría proveer una distracción fatal en un momento crucial.
19. No tendré una hija. Sería tan bella como malvada, pero una mirada al robusto aspecto del héroe y podría traicionar a su propio padre.
20. A pesar de su probado efecto anti-stress, no caeré en las carcajadas típicas de maníacos. Cuando estás ocupado en eso es demasiado fácil no darse cuenta de desarrollos no esperados que un individuo más atento podría percibir.
21. Contrataría un diseñador con talento para crear uniformes originales para mis Legiones del Terror, no usaría baratos uniformes de rebajas que les harían parecer tropas ***#s, soldados Rromanos, o salvajes hordas Mongoles. Todos fueron derrotados al final y yo quiero que mis tropas tengan una disposición más positiva.
22. No importa lo tentado que esté con la posibilidad del poder ilimitado, nunca consumiré un campo de energía mayor que mi cabeza.
23. Guardaré una reserva de armas de baja tecnología y entrenaré a mis tropas para su uso. De esta forma, incluso si los héroes consiguen neutralizar mi generador de poder y/o dejar inútiles las armas normales de energía, mis tropas no serán superadas por un puñado de salvajes armados con rocas y lanzas.
24. Mantendré un conocimiento realista de mis fuerzas y debilidades. Aunque esto elimina parte de la diversión del trabajo, al menos nunca diré la frase: "¡No, esto no puede ocurrir! ¡¡¡Soy INVENCIBLE!!!" (después de lo cual la muerte es casi instantánea)
25. No importa lo bien que funcione, nunca construiré ninguna clase de maquinaria que sea completamente indestructible salvo por un pequeño y virtualmente inaccesible punto vulnerable.
26. No importa lo atractivos que ciertos miembros de la rebelión sean, probablemente hay alguien igual de atractivo que no está desesperado por matarme. Luego, me lo pensaré dos veces antes de ordenar que un prisionero sea enviado a mi dormitorio.
27. Nunca construiré sólo uno de cualquier cosa importante. Todos los sistemas tendrán paneles y baterías redundantes. Por la misma razón, siempre llevaré al menos dos armas completamente cargadas en todo momento.
28. Mi monstruo mascota estará guardado en una prisión segura de la cual no pueda escapar y en la cual no pueda caer accidentalmente.
29. Vestiré con ropas de colores brillantes y alegres, para sorprender a mis enemigos.
30. Todos los conjuradores divagantes, terratenientes torpes, bardos sin talento y ladrones cobardes serán ejecutados de forma preventiva. Mis enemigos seguramente abandonarán su búsqueda si no tienen ninguna fuente de alivio cómico.
31. Todas las taberneras inocentes y atractivas de mi reino serán reemplazadas por camareras malhumoradas y hartas del mundo que no proporcionarán refuerzos inesperados y subargumentos románticos al héroe o a su compañero.
32. No me enfureceré y mataré al mensajero que traiga malas noticias sólo para demostrar lo malísimo que soy. Los buenos mensajeros son difíciles de encontrar.
33. No requeriré a los altos mandos femeninos de mi organización que lleven bustiers de acero inoxidable. La moral mejora con una forma de vestir más sencilla. De la misma forma, los trajes de cuero negro serán reservados para ocasiones formales.
34. No me transformaré en una serpiente, nunca ayuda.
35. No me dejaré perilla. En los días antiguos te daba un aspecto diabólico. Ahora solo te hace parecer un miembro descontento de la Generación X.
36. No encerraría miembros del mismo grupo en el mismo bloque de celdas, y menos en la misma celda. Si son prisioneros importantes, conservaría la única llave de la celda yo mismo en lugar de repartir copias a todos los guardias inútiles de la prisión.
37. Si mi hombre de confianza me dice que mis Legiones del Terror están perdiendo la batalla, le creeré. Después de todo es mi hombre de confianza.
38. Si el enemigo que acabo de matar tiene un hermano menor o un hijo en algún lugar, lo encontraré y lo mataré inmediatamente, en lugar de esperar que crezca abrigando sentimientos de venganza contra mí cuando me encuentre en mi vejez.
39. Si debo entrar en batalla, no lo haré al frente de mis Legiones del Terror, ni buscaré a mi contrario entre su ejercito.
40. Nunca seré caballeroso ni deportivo. Si tengo un superarma imparable, la usaré tan pronto y tan a menudo como sea posible en lugar de reservarla.
41. Una vez que mi poder este asegurado, destruiré todos esos malditos dispositivos de viaje en el tiempo.
42. Cuando capture al héroe, me aseguraré de capturar también a su perro, mono, hurón o cualquier animal asquerosamente listo capaz de desatar cuerdas y coger llaves.
43. Mantendré una saludable cantidad de escepticismo cuando capture a la bella rebelde y ella me diga que le atrae mi poder y mi físico y que traicionará gustosamente a sus compañeros si le dejo participar en mis planes.
44. Sólo contrataré cazarrecompensas que trabajen únicamente por el dinero. Aquellos que trabajan por el placer de la caza tienden a hacer cosas tan estúpidas como conceder al otro una deportiva posibilidad de ganar.
45. Me aseguraré de saber quién es responsable de qué en mi organización. Por ejemplo, si mi general la fastidia no sacaré mi pistola y le diré: "Y este es el precio del fracaso", dándome entonces la vuelta y matando a un subordinado cualquiera.
46. Si un consejero me dice "Mi señor, es sólo un hombre, ¿qué puede hacer un sólo hombre?", yo responderé "Esto" y mataré al consejero.
47. Si advierto que un jovenzuelo ha empezado una aventura para destruirme, le mataré mientras sea un jovenzuelo, en lugar de esperar a que madure.
48. Trataré cualquier bestia que controle mediante magia o tecnología con respeto y amabilidad. De tal forma que si el control es roto, no venga inmediatamente a vengarse de mí.
49. Si descubro la localización del artefacto que puede destruirme, no enviaré a todas mis tropas a apropiarse de él. Las enviaré a apropiarse de cualquier otra cosa y pondré un anuncio de Se busca en el periódico local.
50. Mis ordenadores principales tendrán su propio sistema operativo, que será totalmente incompatible con el estándar de los portátiles de IBM y MAC.
51. Si uno de los guardias de mis calabozos empieza a expresar preocupación por las condiciones de la celda de la bella princesa, le transferiré inmediatamente a una posición menos orientada al público.
52. Contrataré a un equipo cualificado de arquitectos para que examinen mi castillo y me informen de todos los pasajes secretos y túneles abandonados que yo deba conocer.
53. Si la bella princesa que capture dice "Nunca me casaré contigo, nunca, me escuchas, ¡¡¡NUNCA!!!", yo diré "Oh, vale" y la mataré.
54. Nunca cerraré un trato con un ser demoníaco para luego intentar engañarle simplemente por llevar la contraria.
55. Los mutantes deformes y los bichos raros psicópatas tendrán su lugar en mis Legiones del Terror. Sin embargo antes de enviarles en importantes misiones secretas que requieran tacto y sutileza, buscaré alguien igualmente cualificado que llame menos la atención.
56. Mis Legiones del Terror serán entrenadas para tener una puntería básica. Cualquiera que no pueda acertar a un hombre a 10 metros será usado como diana para practicas.
57. Antes de usar cualquier artefacto o maquinaria capturados, leeré cuidadosamente el manual de usuario.
58. Si es necesario huir, nunca me pararé para posar dramáticamente y decir una línea.
59. Nunca construiré una computadora pensante más inteligente que yo.
60. Mi consejero de cinco años también será requerido para descifrar cualquier código que piense usar. Si lo descifra en menos de 30 segundos no será usado. Nota: Lo mismo para las contraseñas.
61. Si mis consejeros me preguntan "¿Por qué estás arriesgándolo todo en un plan tan loco?", no seguiré con el plan hasta que encuentre una respuesta que les satisfaga.
62. Diseñaré los vestíbulos de mi fortaleza sin nichos o estructuras de soporte prominentes que los intrusos puedan usar para cubrirse en un tiroteo.
63. Los depósitos de desperdicios serán incineradores, no compresores. Y serán mantenidos calientes siempre, sin contrasentidos como esas llamas que van a través de túneles accesibles a intervalos predecibles.
64. Iré a ver a un psiquiatra competente para curarme de todas las fobias extremadamente raras y extraños hábitos compulsivos que puedan ser una desventaja.
65. Si debo tener un sistema de computadoras con terminales accesibles al público, los mapas de mi complejo que muestren tendrán una habitación claramente señalizada como Control Principal. Esa habitación será la Cámara de Ejecuciones. La verdadera Sala de Control Principal estará señalada como Contenedor del Desbordamiento de las Alcantarillas.
66. Mi teclado de seguridad será realmente un escáner de huellas. Cualquiera que vea a alguien presionando una secuencia de botones o que espolvoree el teclado en busca de huellas digitales y luego intente entrar repitiendo la secuencia disparará el sistema de alarma.
67. No importa cuantos fallos tenga nuestro sistema, mis guardas serán entrenados para tratar cualquier fallo de una cámara de vigilancia como una emergencia completa.
68. Perdonaré la vida de alguien que me la salvó alguna vez en el pasado. Esto es razonable ya que anima a otros a hacerlo. Sin embargo la oferta es sólo valida para una vez. Si quieren que se la perdone de nuevo, será mejor que me vuelvan a salvar.
69. Todas las niñeras serán expulsadas del reino, todos los bebes serán llevados a hospitales aprobados por el estado. Los huérfanos serán dejados en casas de adopción, no abandonados en el bosque para ser criados por criaturas salvajes.
70. Cuando mis guardias se separen para buscar a los intrusos, lo harán en grupos de al menos dos. Y serán entrenados de tal forma que si uno desaparece misteriosamente el otro iniciará una alerta inmediatamente y pedirá refuerzos en lugar de buscar estúpidamente.
71. Si decido probar la lealtad de un teniente y ver si debe convertirse en mi hombre de confianza, tendré una escuadra de tropas de elite preparada en caso de que la respuesta sea no.
72. Si todos los héroes permanecen juntos alrededor de un extraño dispositivo y empiezan a insultarme y desafiarme yo usaré un arma normal en lugar de mi imparable superarma.
73. No estaré de acuerdo en dejar libres a los héroes si ganan en un duelo, aunque mis consejeros me digan que es imposible que ganen.
74. Cuando cree una presentación multimedia de mis planes, de tal forma que mi consejero de cinco años la entienda fácilmente, no la dejaré encima de mi mesa con una etiqueta que diga Proyecto del Señor Supremo.
75. Instruiré a mis Legiones del Terror para que ataquen al héroe en masa, en lugar de esperar mientras sus compañeros atacan uno o dos cada vez.
76. Si el héroe huye y sube al tejado, no le perseguiré para luchar con él e intentar tirarle. Tampoco lucharé con él al borde de un abismo. (Ni siquiera merece la pena considerar el centro de un puente de cuerdas sobre un río de lava)
77. Si tengo alguna clase de locura temporal y decido dar al héroe la oportunidad de rechazar un trabajo como mi hombre de confianza, tendré suficiente cordura como para esperar a que mi actual hombre de confianza no pueda oírme antes de hacer la oferta.
78. No les diré a mis Legiones del Terror "¡Y debe ser capturado vivo!", la orden será más bien "Y debéis intentar cogerle vivo si es razonablemente practico."
79. Si mi Dispositivo del Día del Juicio Final tiene "marcha atrás" tan pronto como sea usado, será fundido y con él se hará una edición limitada de monedas conmemorativa.
80. Si mis tropas mas débiles no consiguen eliminar al héroe, enviaré a mis mejores tropas en lugar de perder el tiempo mandando tropas de poder cada vez mayor mientras él se acerca más y más a mi fortaleza.
81. Si estoy luchando con el héroe encima de una plataforma móvil, le he desarmado y estoy a punto de matarle y veo que él se tira al suelo, yo me tiraré también al suelo, en lugar de girarme con curiosidad para ver lo que él ha visto.
82. No dispararé a ninguno de mis enemigos si están quietos delante del soporte básico de una estructura pesada y peligrosamente desequilibrada.
83. Si estoy cenando con el héroe, pongo veneno en su copa y me debo ir por cualquier razón, pediré nuevas bebidas en lugar de intentar adivinar si él ha cambiado las copas de sitio.
84. No tendré prisioneros de un sexo vigilados por guardias del sexo opuesto.
85. No usaré ningún plan cuyo paso final sea horriblemente complicado como "alinear las 12 Piedras de Poder en el altar sagrado, entonces activar el medallón en el momento del eclipse total", más bien será del tipo "Pulsar el botón".
86. Me aseguraré de que mi Dispositivo del Día del Juicio Final esté adecuadamente preparado y bien apuntado.
87. Mis contenedores de productos químicos estarán cubiertos cuando no estén siendo usados. Y nunca construiré pasarelas encima de ellos.
88. Si un grupo de secuaces falla miserablemente en una misión, no les regañaré por su incompetencia para después mandar el mismo grupo a hacer la misma misión.
89. Después de capturar la superarma del héroe, no diré a mis tropas que nos dejen solos y tampoco bajaré la guardia porque crea que quien la posea es imparable. Después de todo el héroe la llevaba y yo se la quité, ¿no?
90. No diseñaré mi Sala de Control Principal de tal forma que todas las estaciones de trabajo estén en frente de la puerta.
91. No ignoraré al mensajero que se tambalea agotado y evidentemente agitado hasta que mi higiene personal o mi pasatiempo haya acabado. Podría ser realmente importante.
92. Si alguna vez hablo con el héroe por teléfono, no le desafiaré. En vez de eso le diré que su perseverancia me ha hecho darme cuenta de la futilidad de mi maldad y que, si me deja sólo unos meses regresaré al camino de la rectitud (los héroes son tremendamente crédulos en estos asuntos)
93. Si decido llevar a cabo una doble ejecución de el héroe y un subalterno que me ha traicionado, intentaré que el héroe sea el primero en ser ejecutado.
94. Cuando estén arrestando prisioneros, mis guardias no les permitirán pararse para recoger una baratija de valor puramente sentimental.
95. Mis calabozos tendrán su propio equipo medico con guardaespaldas. De tal forma que si un prisionero enferma de repente y su compañero le dice al guardia que es una emergencia, el guarda llamará al equipo médico en lugar de abrir la celda para echar un vistazo.
96. Mis mecanismos de apertura de puertas serán diseñados de tal forma que si vuelan el panel desde fuera la puerta se sellará y si lo vuelan desde dentro se abrirá. No al revés.
97. Las celdas de mis calabozos no estarán amuebladas con objetos que contengan superficies reflectantes o cualquier cosa que pueda ser desenmarañada.
98. Si una pareja de jóvenes atractivos entra en mi reino, los vigilaré cuidadosamente. Si encuentro que son felices y se quieren, los ignoraré. Sin embargo, si las circunstancias les han forzado a unirse contra sus voluntades y se pasan todo el tiempo discutiendo entre ellos excepto en los momentos en que están salvándose la vida el uno al otro, momento en el cual hay insinuaciones de tensión sexual, ordenaré inmediatamente su ejecución.
99. Cualquier fichero de datos de importancia crucial será dividido en bloques de 1.45 Mb.
100. Finalmente, para mantener a mis súbditos permanentemente encerrados en un estado de trance descerebrado, les proveeré con acceso gratis e ilimitado a Internet. También quiero proclamar a Hercules, Xena, Simbad, Tarzan y Robin Hood como los Shows de Televisión Oficiales de la lista de Señores del Mal. Sus repetidos esfuerzos para ilustrar porqué los Señores del Mal necesitan una lista como ésta son un ejemplo para todos nosotros.


Tags: 100 enseñanzas

sábado, 23 de febrero de 2008
Escrito por Fraynetto @ 0:04  | Música
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Es el y ella.
Es Arma Blanca... Dlux.
Son historia en cada ciudad, en cada mente, en cada corazón.
Hay una luz y hay un lado oscuro.

Ella tenia todo lo que el buscaba de una mujer, era ese ángel escondido tras su piel, con labios de miel. El siempre supo que escoger y ser fiel a su compromiso, preso del sabor de la hiel que luego le trajo un beso.

Así cedió por amor por miedo a perderla. No quiso ser la perla en manos de alguien que no apreciaría tenerla.
El y ella, conocerla fue un paso hacia un paraíso. Estaba ansioso su trofeo, este era el precio de quererla.

No hay aviso, cuando todo se complica uno se aplica.
Incluso siendo ateo, el le pidió a dios un deseo. Ella era esa chica típica que tiene a quien quiere pero que no quiere a quien tiene, solo quiere de manera psíquica.

El sabía que no era nadie sin ella, como yo sin la música. Solo la estética no ayuda a que una relación sea estática. Con una táctica estratégica puedes oler el engaño, pero no calmara el daño de antaño que hoy causa replica.

El y ella bebían de esa botella su rencor, si salían juntos a bailar el siempre acababa en un rincón. Siempre añoraba con nostalgia días felices sobre ausentes, pero cuando el respeto se pierde, muere la magia.

Cansado de hacer de una habitación su prisión de noche, el salió y conoció a esa dama blanca dentro de un coche. El y ella frente a un espejo se juraron amor eterno, nada tierno si esa voz que le hablaba venia del infierno.

Demasiado miedo ahí, difícil es encontrar quien te sepa amar...Sin prejuicios, el y ella.
Cada paso en falso te destroza el corazón...Dama blanca soy yo, hoy me vienes a buscar .Yo te alejare de la realidad... Tan alto como quieras volar.

Después de esa primera vez, ella le hizo soñar, con su eterna primavera el creyó estar volando. El y ella pasaron la noche entera conversando en un rincón de la guantera de aquel coche, conectando.

Ella mostraba cada instante en otra dimensión y el con tensión en el rostro y distante entro en su cárcel.
El y ella un matrimonio prohibido como una huella que recuerda el olvido, un destello de lo no vivido.

Ella daba confianza, juntos vivieron soledad, juntos buscaron venganza y borraron sus viejas heridas. Moldeando sus sueños en barro dentro de esta fabrica.
El y ella como imagen elástica entre la nostalgia.

Ella fue cada botella, cada golpe contra el suelo, pero el la comprendió, la cobijo y le dio consuelo. Ella daba recompensa, pensar en ella era escaparse. Al taparse con su manto de hielo perderse era encontrarse.

Junto a ella, princesa vestida de blanco, sus pasos la dirigen a un altar sobre un espejo en aquel banco. Sus cifras disfrazan su vida y el se da cuenta, piensa que ella vale mas que sus rentas y nada comenta.

Ella y el cmo lgrima dulce y amarga,y él cmo espna clavda n tu alma y brsa dl amnecr,cmo l sol k ilumina el milagro y sta xtrña luna, el y
ella como voz que se apaga y buscar fortuna.

Demasiado miedo hay, difícil es encontrar quien te sepa amar..Sin prejuicios, el y ella.
Cada paso en falso te destroza el corazón...Dama blanca soy yo, hoy me vienes a buscar. Yo te alejare de la realidad...Tan alto como quieras volar.

Pero cuando el amor se paga, tarde o temprano nacen llagas, caricias por normas se transforman en llagas. Cuando la llama de un fuego se apaga todo es oscuro, el abrió los ojos siendo ya tarde, solo vio muros.

Fueron tiempos duros, nada en los bolsillos, sin amigos. Justo castigo para aquel que juega con cuchillos. Para ella fue tan sencillo someterlo al completo olvido, para el fue tan utópico recuperar lo perdido.

Endebles castillos de falsas esperanzas derruidos. Campos sembrados con sueños a ceniza reducidos. Entumido en la depresión que provoca la soledad, ella con frialdad paseaba con otros por la ciudad.

Y es que el tiempo no conoce piedad cobrándose actos no admite sobornos hace que el pasado quede intacto. Ir con ella fue entablar un pacto con demonios perderlo todo como árboles su follaje en otoño.

Ella no tiene dueño controlarla fue mas que difícil, sin ella el creyó no ser útil y busco la huida fácil. Aquella noche en aquel puente, su frágil mente decidió un paso afrente dio diciendo así a sus problemas adiós.

Ninguna de ellas concedió nada por este peregrino, ninguna cedió lo mínimo por alterar su destino. Quizás su signo era yacer en un lecho eterno y estrecho, pero tu cuida tus pasos porque ellas están al acecho.

Demasiado miedo...difícil es encontrar quien te sepa amar...Sin prejuicios, el y ella. Cada paso en falso te destroza el corazón...Dama blanca soy yo, hoy me vienes a buscar...El y ella!

Demasiado miedo ahí, difícil es encontrar quien te sepa amar...sin prejuicios, el y ella.
Cada paso en falso te destroza el corazón...Dama blanca soy yo, hoy me vienes a buscar. Yo te alejare de la realidad...Tan alto como quieras volar.

Tags: Arma Blanca

viernes, 22 de febrero de 2008
Escrito por Fraynetto @ 23:47  | Videojuegos
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Kingdom Hearts se ha convertido ya por derecho propio en una de las grandes apuestas de Square Enix y en toda una referencia en lo que a RPGs orientales se refiere. Muestra de ello es el actual estado en que se encuentra, con una envidiable salud gracias a los tres nuevos títulos de la saga que están siendo producidos. De uno de ellos os hablamos la semana pasada, Kingdom Hearts: 358 Days para Nintendo DS, centrado en la historia de Roxas, un joven aparecido en KH2. Hoy le toca el turno a Birth by Sleep, un título que incluso desde antes de ser anunciado ha estado envuelto en un halo de misterio y controversia.


Todo esto se debe a los finales secretos de Kingdom Hearts II y su expansión japonesa, Final Mix+. Al terminar esos juegos acumulando determinadas condiciones, podía verse un vídeo extra que aparecía al final de los créditos. En KH2 era Sunset Horizons y en Final Mix+, Birth by Sleep, una continuación directa del anterior como ya había ocurrido en Kingdom Hearts con Another Side, Another Story y el posterior Deep Dive.




Estos vídeos, que muestran un mundo apocalíptico, repleto de llaves espadas clavadas en una tierra árida y desértica se atribuían en un primer momento al aspecto del futuro Kingdom Hearts III. Finalmente, en el Tokyo Game Show, se confirmó que se trataban de Birth by Sleep, el debut de la serie en PSP. Un debut bastante adulto, protagonizado por unos desesperanzados caballeros capaces de utilizar Llaves Espadas y que se enfrentan a un mal común, al Maestro Xehanort, y su poderoso guardián oscuro.



Historia

El argumento del juego se desconoce a grandes rasgos, si bien hay pequeñas pistas que inducen pensar cual será el eje de la historia. Lo que está confirmado es que Birth by Sleep será una precuela que se desarrollará 10 años antes del primer Kingdom Hearts. Como se muestra en los vídeos, en aquella época había muchos poseedores de la Llave Espada, que lucharon en una guerra que a priori acabó con casi todos ellos. Sólo se sobrepusieron tres, y combatieron contra la amenaza de un hombre calvo y su sicario.



Es de esperar que Birth by Sleep arroje algo más de luz sobre este trágico evento dentro de la línea argumental de la franquicia, si bien también se sabe que la historia no se ceñirá únicamente a esto. Gracias a las múltiples capturas aparecidas, se ha podido saber que otro de los puntos que se aclararán en Birth by Sleep será el tema de las Princesas del Corazón. Probablemente, la elección de las mismas y el papel que juega Maléfica como villana principal del universo Disney.

Las imágenes muestran no sólo mundos ya visitados en la saga (Coliseo del Olimpo, Vergel Radiante), sino otros totalmente nuevos e inéditos. Así, una de las mayores novedades del juego será visitar los lugares de origen de las princesas cuyos hogares habían sido destruidos antes de Kingdom Hearts.


El castillo de la Cenicienta es uno de los nuevos confirmados, al que se le une un mundo de la película Blancanieves y los Siete Enanitos –al menos, la casa donde viven-, y otro mundo inspirado en la película La bella durmiente. Se desconoce por el momento mucho más acerca de la trama o de los eventos que sucederán allí, si bien han vuelto a verse a personajes como Maléfica o su cuervo Diablo. Eso sí, se ha confirmado que habrá un nuevo tipo de enemigos comunes aún sin nombre.


Jugabilidad


Justo aquí es donde más incógnitas pueden encontrarse. Hay algo totalmente confirmado y es el hecho de que, de forma similar a Chain of Memories, tendremos varias ramas argumentales, tres en este caso, estanco cada una protagonizada por un personaje diferente. Todo apunta a que serán Terra, Ven y Aqua, los caballeros que aparecen en los vídeos previamente comentados. Los dos primeros ya están confirmados mediante capturas, así que sólo faltaría la tercera.


Cada historia será diferente y visitarán diferentes mundos, pero todo estará entrelazado. Por poner un ejemplo, si Terra destroza un puente a su paso por un bosque, esto afectará a la historia de Ven. El cómo afectará es algo que no se ha detallado, pero es de suponer que ocurra de forma similar al 99% de RPGs: Ven, simplemente, tendrá que buscar otra ruta. Pese a que no compartirán al 100% el guión, es evidente que se encontrarán por el camino y en ocasiones sí que tendrán alguna misión igual.

Los tres personajes estarán totalmente diferenciados, tanto a nivel estético como físico, teniendo uno más fuerza que otro, velocidad, defensa, etcétera. Más allá de esto, poco se puede decir de la jugabilidad de Birth by Sleep. En el primer vídeo mostrado en el Tokyo Game Show 2007, varios medios confirmaron que Terra iba recogiendo una serie de orbes para posteriormente usarlos de alguna forma.

Concretamente, obteniendo una cantidad alta se le llenará un medidor de energía y podrá desencadenar un ataque límite realmente demoledor. El sistema de batalla es por ahora algo confuso: se dice que será una mezcla entre el habitual de la serie, con elementos de It’s a Wonderful World –un RPG de Nintendo DS-, pero también algo de Chain of Memories. Por las capturas, puede apreciarse que el sistema de menús se compone únicamente de golpes físicos –no hay rastro de objetos, magias, invocaciones-. Pese a todo, aún queda mucho camino por recorrer y podría cambiar a medida progresa su desarrollo.


Fuente: Meristation


 


 

 



Tags: Kingdom Hearts PSP

Escrito por Fraynetto @ 23:33  | Videojuegos
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Trailer de la Segunda Parte de este exitoso juego de Xbox360


Tags: Gears of War 2

jueves, 21 de febrero de 2008
Escrito por Fraynetto @ 21:11  | Música
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DJ Joaking

(Nada que ver AB con MC's cualquiera)
(En la hoguera...)
(Nada que ver... nada que ver)
(En la hoguera...)
(Fuego, fuego, fuego, fuego)
(Nada que...)
(Yo he hecho un mixto artista)

Estribillo

En la hoguera, tu grupo arderá como la madera.
Prospera, no verás caer Arma Blanca en las aceras.
Sigue a la espera, sigue mi cartuchera entera en tu pechera.
En la hoguera, atraparán vuestras caderas de horteras.

En la hoguera, tu grupo arderá como la madera.
Prospera, no verás caer Arma Blanca en las aceras.
Sigue a la espera, sigue mi cartuchera entera en tu pechera.
En la hoguera... (Nada que ver AB con MC's cualquiera)

Madnass

Tengo un plan, yo y mi clan contra el fenómeno fan. No escaparán de este huracán ni Ricki Marin ni Chayanne. Yo odio el dance, el pop y el rock, osea, me la pela Moloko, Belle Pop, la Oreja de Van Gogh y el Canto del Loco. Deseo con foco como en el Show de Throwman que cae del cielo pasta. En el medio de una actuación, la cabeza de DJ Marta. Enviaré por carta un regalo sorpresa a Robbie Williams. He contratado los servicios de las mafias de Sicilia.

Dash

Rapté a la familia de Tonimo Otola a punta de pistola. Si mi grupo controla la productora, estarás a la cola. Vengo a quemar la Super Pop, a firmar con Satán mi pacto, un impacto de rap en tutoras y en las emisoras. Hoy la basura se expande como esporas en esta espiral, tu solo puedes aspirar a que te pueda lapidar. Mi lápiz da, no la piedad, sino una lápida esculpida. Cantar "La Fuerza de la Vida", quiere ser un suicida.

Madnass

Aplastaré con mis Adidas los LP's de vuestros grupos. Mi gente siempre supo que pienso en Fran Perea cuando escupo. Me preocupo, una de dos, o la gente aquí está enferma, o las Sex Bomb grabaron su disco a base de tragar esperma.

Dash

Si para ti la morsa de Rosa es tu diosa, para mí es odiosa. Debo salir ahí afuera y cabar la fosa de alguna famosa. Me pesa una cosa, que a Bustamante no le aplastara una losa. Pero pa risas ya tenemos a Orishas y al Universal.

Madnass

Vertiré sal tras despellejar a Tamara y a Amaral. Nací para amar al hip-hop. Tal mierda no me atrapará. Vine a ganar imposibles "qués". Sobre vosotros dejé de llover, tanto como ver mi cuello mover al son de Dover.

Dash

Dame de beber, y podré devolver sobre Revólver o Sóber. Saber que mi poder es volver a joder como el CD Cover. De veras, es mi tarea en esta materia, batear tu batera. Si María José Galera saca un disco, contigo, ¿a qué esperan?

Madnass

El pachangueo de bailes horteras me da vomiteras. Sueño con ver arder a David Cibera en esta hoguera. Mi primera directriz, tratar de tonto a Will Smith. Solo cuando me cago en Álex Ubago soy feliz. Britney eres mala como actriz, pero dedícate a hacer pelis, si hoy hay incultura en kellys, es por ti, también por Nelly. Mi elixir no es Kelly Rowland, son 7L & Esoteric, nada que ver con el estéril de Raúl y la guarra de Jenny.

Dash

¿Queréis triunfar más que la paja de Dinio y polemizar? ¿El ser mongola como Yola es lo que os mola quizás? Es la mentalidad española. Fueron los bolos de Pocholo y la nueva ola de triunfomanía que vivimos todos en el globo. Babosos causan morbo, estáis a bordo de un barco de sordos expuestos al robo. Sobre bombos os estorbo a fondo, difundo el rap sin defraudar. Me cago en el pop, en el rock, en el folk, y en Linkin Park.

Madnass

Voy a dinamitar a OT hasta dejarlo en ruinas. Cambiaré la gasolina del coche de Nina por nitroglicerina. Esto es real y el odio hacia quien lo mina me domina. Solo imaginar el rostro de Sabina siempre que vierto lina.

Dash

En mi pletina jamás sonará ni Maná ni Guaraná. ¿Sueñas ser como Paulina? Engánchate a la cocaína. Michael Jackson es de plastilina y le echa un guiño a tu niño pequeño. ¿Operación Tufo es tu sueño? Te pegarán como a Carmina.

Madnass

Mi rap nomina Los Caños como idiotas del año. Sé que Junior se pajea pensando en DJ Kun en su cuarto de baño. Sufriste el daño que estos dos ocasionan constantemente. (La misión) Hacer que vuestros ídolos salten de un puente.

Dash

Posiblemente me contente si tu grupo muere en un accidente. Solo cuando estrellas de Pop se suicidan salgo a la calle sonriente. A mi me divierte meter en un jet a Enrique Iglesias y Britney Spears, para estrellarlo en plena gala de los Grammys contra Limp Bizkit.

Madnass

En fin, aquí musicalmente se roza la estupidez. Tenemos los claros ejemplos de Tony Santos y Beth. La falta de lucidez os convierte en fans de inútiles. Dinio es el claro ejemplo de que aquí triunfan los imbéciles. Así que diles que no es a Gero si digo que quiero. He roto el anillo de cuero de Javi Cantero. Soy MC, (¿Para ti rapero?), pisoteo a los metaleros. Tus instrumentos quedan bien, sí, pero, en vertederos.

Dash

(Que te quiero) Muerto dentro de un maletero. UPA Dance serán los primeros en visitar este matadero. Prenderé con un mechero tu póster de Alejandro Sanz. Metéos un póster en el trasero fans de Óscar Mulero. Seré sincero, prefiero defecar sobre OBK y luego limpiar mi agujero con las bocas de Andy y Lucas. Mi música es como nácar, no como Nika, comunica como única misión causar erosión en tu música.

Estribillo

En la hoguera, tu grupo arderá como la madera.
Prospera, no verás caer Arma Blanca en las aceras.
Sigue a la espera, sigue mi cartuchera entera en tu pechera.
En la hoguera, atraparán vuestras caderas de horteras.

En la hoguera, tu grupo arderá como la madera.
Prospera, no verás caer Arma Blanca en las aceras.
Sigue a la espera, sigue mi cartuchera entera en tu pechera.
En la hoguera... (Nada que ver AB con MC's cualquiera)


Tags: Arma Blanca

Escrito por Fraynetto @ 21:05  | Humor
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Aquí queda comprobado que todo refrán existente puede ser completado con : Patada en los cojones.

  • Quien rie en viernes, patada en los cojones.
  • El muerto al hoyo y patada en los cojones.
  • Cuando las barbas de tu vecino veas pelar, patada en los cojones.
  • Quien mucho abarca, patada en los cojones.
  • Cuando llueve y hace sol, patada en los cojones.
  • Cría cuervos y patada en los cojones.
  • Quien bien te quiere, patada en los cojones.
  • Cuando el hombre es celoso, patada en los cojones.
  • Cuando fuiste martillo no tuviste clemencia, patada en los cojones.
  • Ojo por ojo y patada en los cojones.
  • Ande yo caliente y patada en los cojones.
  • Quien tiene un amigo, patada en los cojones.
  • Quien a buen árbol se arrima, patada en los cojones.
  • A enemigo que huye, patada en los cojones.
  • Si quieres la paz, patada en los cojones.
  • Más vale pájaro en mano que patada en los cojones.
  • ¿No querías caldo? Pues patada en los cojones.
  • A falta de pan, patada en los cojones.
  • A buen diente, patada en los cojones.
  • A mal tiempo, patada en los cojones.
  • A quien madruga, patada en los cojones.
  • En Abril, patada en los cojones.
  • A buen capellán, patada en los cojones.
  • A casa de tu tía, patada en los cojones.
  • Boca de fraile, patada en los cojones.
  • A caballo regalado, patada en los cojones.
  • Pan con pan, patada en los cojones.
  • Camaron que se duerme, patada en los cojones.
  • Persona que es curiosa, patada en los cojones.
  • Quien al cielo escupe, patada en los cojones.
  • A amante que no es osado, patada en los cojones.
  • A burro viejo, patada en los cojones.
  • A caballero nuevo, patada en los cojones.
  • A buenas horas, patada en los cojones
  • A buen entendedor, patada en los cojones.
  • Cuando el río suena, patada en los cojones.
  • Cuando no esta el gato, patada en los cojones.
  • Cuando veas tu casa quemar, patada en los cojones.
  • Cuando todos gritan, patada en los cojones.
  • Cuando una puerta se cierra, patada en los cojones.
  • El que parte y reparte, patada en los cojones.
  • En la casa del jabonero, patada en los cojones.
  • Ladrón que roba a ladrón, patada en los cojones.
  • Ojos que no ven, patada en los cojones.
  • Aunque la mona se vista de seda, patada en los cojones.
  • Hagua que no has de beber, patada en los cojones.
  • Para dominar el mundo, patada en los cojones.
  • Mas sabe el diablo por viejo que por patada en los cojones.
  • El que no llora, padata en los cojones.
  • El que callar no puede, patada en los cojones.
  • ぬぢのへちぞ, patada en los cojones
  • Si a Roma vas, patada en los cojones
  • O follamos todos, o patada en los cojones.
  • Si lloras por no haber visto el sol, patadas en los cojones.
  • Perro que ladra, patada en los cojones.
  • A buen hambre, patada en los cojones.
  • Mas vale prevenir que patada en los cjones.
  • Mal de muchos, patada en los cojones.
  • A quien dios no le dio hijos, patada en los cojones.
  • A palabras necias, patada en los cojones.
  • Si no te gusta la sopa, patada en los cojones.
  • Dime con quien andas y patada en los cojones.
  • Todos los caminos conducen a patada en los cojones.
  • En boca cerrada patada en los cojones.
  • A mujer desesperada, patada en los cojones melones.
  • A veces es mejor callar que patada en los cojones.
  • Al que a buen árbol se arrima, patada en los cojones.
  • Árbol que nace torcido, patada en los cojones.
  • El que se cría con lobos, patada en los cojones.
  • Dime con quien andas y te dare una patada en los cojones.
  • Dime de lo que presumes y patada en los cojones.
  • El que siembra su maíz, patada en los cojones.
  • El que tenga más saliva, patada en los cojones.
  • Dertáz de cada gran hombre, patada en los cojones.
  • No por mucho madrugar, patada en los cojones.
  • No dejes para mañana la, patada en los cojones.
Fuente: Frikipedia

Tags: Patada en los cojones

Escrito por Fraynetto @ 21:01  | Videojuegos
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Test que puntua tus conocimientos sobre videojuegos. Esta bastante bien, pero en inglés.
A ver cuanta puntuación sacais Guiño


Ultimate Game Quiz



Tags: Game Quiz

Escrito por Fraynetto @ 18:40  | Cine y TV
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Quedan sólo seis días y la cosa parece clara. Dos de los candidatos que se han presentado para ser el representante español en Eurovisión, se disputan, por ahora y en las alturas, el triunfo en el concurso.

Con más de 10.500 votos cada uno, La Casa Azul -creador en su día del inconfundible Amo a Laura- y Rodolfo Chikilicuatre -actor del programa de Buenafuente- parecen ser los favoritos indiscutibles del público.

Este martes la página web de MySpace de Eurovisión ha amanecido, además de con problemas técnicos, con la remontada espectacular de Baila el chiki chiki, en cabeza contra todo pronóstico.



Tags: Chiki Chiki

miércoles, 20 de febrero de 2008
Escrito por Fraynetto @ 19:57  | Música
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we want out(4x)


Cast off the crutch that kills the pain,
The red flag wavin' never meant the same,
the kids of tomorrow don't need today,
When they live in the sins of yesterday. (2x)

Well I've never seen us act like this,
our only hope is the minds of kids,
and they'll show us a thing or two.

Our only weapons are the guns of youth,
It's only time before they tighten the noose,
and then the hunt will be on for you.


we dont need them

Cast off the crutch that kills the pain,
the red flag wavin' never meant the same,
the kids of tomorrow don't need today,
when they live in the sins of yesterday. (2x)

Like a smallest bee packs a sting,
like a pawn checkmates a king,
we'll attack at the crack of dawn.

Build a ladder if there's a wall,
don't be afraid to slip and fall,
speak for yourself or they'll speak for you.

we dont need them

Cast off the crutch that kills the pain,
the red flag wavin never meant the same,
the kids of tomorrow don't need today,
when they live in the sins of yesterday. (2x)


Like a fire,
don't need water,
like a jury,
needs a liar,
like a riot,
don't need order,
like a madman,
needs a martyr.

We don't need them.(x7)


Tags: Bily Talent

Escrito por Fraynetto @ 19:45  | Cine y TV
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Basada en el musical de Stephen Sondheim. El argumento de Sweeney Todd procede de un motivo folclórico antiguo. Es la historia de un barbero asesino que ha protagonizado varias obras inglesas desde mediados del siglo XIX. Haciendo uso de una navaja de afeitar, el barbero degolla a sus víctimas y, en algunas versiones del relato, su amiga y cómplice, Margery (o Nellie) Lovett, hace empanadas de los cadáveres, que sirve a los inocentes clientes de su taberna. Tim Burton transforma esta historia en su nueva película "Sweeney Todd: The Demon Barber of Fleet Street".


Tags: Sweeney Todd

Escrito por Fraynetto @ 19:38  | Humor
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Un ejemplo de la riqueza del lenguaje castellano, es el número de acepciones de
una simple palabra, como puede ser la muy conocida y frecuentemente utilizada,
que hace referencia a los atributos masculinos, "cojones".

Si va acompañado de un numeral, tiene distintos significados según el número
utilizado. Así, "uno" significa caro o costoso (valía un cojón). "Dos", significa
valentía (tenía dos cojones), "tres" significa desprecio (me importa tres
cojones) y un número muy grande y par significa dificultad (lograrlo me costó mil
pares de cojones).

El verbo cambia el significado. "Tener" indica valentía (aquella persona tenía
cojones); aunque en admiración puede significar sorpresa (¡tiene cojones!).
"Poner" expresa un reto, Especialmente si se pone en algunos lugares (puso
los cojones encima de la mesa). También se los utiliza para apostar (me apuesto
los cojones) o para amenazar (te corto los cojones).

El tiempo del verbo utilizado cambia el significado de la frase. Así, el tiempo
presente, indica molestia o hastío (me toca los cojones), el reflexivo significa
vagancia (se toca los cojones), pero el imperativo significa sorpresa (¡tócate
los cojones!).

Los prefijos o sufijos modulan su significado:

* "a" expresa miedo (acojonado)
* "des" significa cansancio (descojonado)
* "udo" indica perfección (cojonudo)
* "azo" se refiere a la indolencia o abulia (cojonazos).

Las preposiciones matizan la expresión.

* "De" significa éxito (me salió de cojones) o cantidad (hacía un frío de
cojones)
* "por" expresa voluntariedad (lo haré por cojones)
* "hasta" expresa el límite de aguante (estoy hasta los cojones)
* "con" indica el valor de un hombre (era un tío con cojones)
* "sin" la cobardía (era un tío sin cojones).

Es distinto el color, la forma, la simple tersura o el tamaño. El color violeta
expresa el frío (se me quedaron los cojones morados); la forma el cansancio
(tenía los cojones cuadrados); pero el desgaste implica experiencia (tenía los
cojones pelados de repetirlo).

Es importante el tamaño y la posición (tiene dos cojones grandes y bien
plantados), pero también hay un tamaño máximo (tiene los cojones como el caballo
de Espartero) que no puede superarse, porque entonces indica torpeza o vagancia
(le cuelgan, se los pisa, se sienta sobre ellos e incluso necesita una carretilla
para llevarlos).

La interjección ¡cojones! significa sorpresa, y cuando uno se encuentra perplejo
los solicita: (¡manda cojones!).

también, en ese lugar reside la voluntad y de allí surgen las órdenes (me sale
de los cojones).

La situación anatómica también expresa estado de ánimo (se me pusieron los
cojones de corbata).

Un compromiso ante circunstancias difíciles y la voluntad de superar
adversidades queda muy bien expresada con "hay que echarle cojones".

Los aires dictatoriales y autoritarios se ponen de manifiesto con "aquí no hay
más cojones que los míos".

En resumen, será difícil, encontrar una palabra en castellano o en otros
idiomas, con mayor número de acepciones.

Cojón.
1. (Del lat. coleo. ) m. testículo. Es voz malsonante.
2. Ú. en pl. como interjección.

Cojones: Atributos masculinos.

Algunos ejemplos:

"Valía un cojón"............................: Expresa caro ó costoso.
"Tiene dos cojones".........................: Expresa valentía.
"Me importa tres cojones"...................: Expresa desprecio.
"Me costo 1000 pares de cojones conseguirlo": Expresa dificultad.
"Aquella persona tiene cojones".............: Expresa valentía.
"Tiene cojones!"...........................: Expresa sorpresa.
"Puso los cojones encima de la mesa"........: Expresa reto.
"Me corto los cojones"......................: Expresa una apuesta.
"Me toca los cojones".......................: Expresa molestia o hastío.
"Se toca los cojones".......................: Expresa vagancia.
"­Tócate los cojones!"......................: Expresa sorpresa.
"Acojonado".................................: Expresa miedo.
"Descojonado"...............................: Expresa cansancio.
"Cojonudo"..................................: Expresa perfección.
"Cojonazos".................................: Expresa indolencia o abulía.
"Me salió de cojones".......................: Expresa éxito.
"Hacia un frío de cojones"..................: Expresa cantidad.
"Lo haré por cojones".......................: Expresa voluntariedad.
"Estoy hasta los cojones"...................: Expresa el limite del aguante.
"Era un hombre sin cojones".................: Expresa cobardía.
"Se me quedaron los cojones morados"........: Expresa frío.
"Tenía los cojones cuadrados"...............: Expresa valor.
"Tenía los cojones pelados de repetirlo"....: Expresa experiencia.
"­Cojones!".................................: Expresa sorpresa.
"­Manda cojones!"...........................: Expresa perplejidad.
"Me sale de los cojones"....................: Expresa voluntad y orden.
"Los cojones 33"............................: Expresa pasividad.
"Le cuelgan los cojones"....................: Expresa torpeza o vagancia.
"Se pisa los cojones"......................: Expresa torpeza o vagancia.
"Se sienta sobre ellos".....................: Expresa torpeza o vagancia.
"Necesita una carretilla para llevarlos"....: Expresa torpeza o vagancia.
"Ole tus cojones"...........................: Expresa admiración.


Fuente: Bromas Aparte



Tags: Riqueza del castellano

martes, 19 de febrero de 2008
Escrito por Fraynetto @ 21:11  | Música
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Chorus: Dido
My tea's gone cold I'm wondering why I..
got out of bed at all
The morning rain clouds up my window..
and I can't see at all
And even if I could it'd all be gray,
but your picture on my wall
It reminds me, that it's not so bad,
it's not so bad..

1st Chorus: volume gradually grows over raindrop background
2nd Chorus: full volume with beat right after "thunder" noise

[Eminem as 'Stan']
Dear Slim, I wrote but you still ain't callin
I left my cell, my pager, and my home phone at the bottom
I sent two letters back in autumn, you must not-a got him
There probably was a problem at the post office or something
Sometimes I scribble addresses too sloppy when I jot him
but anyways; fuck it, what's been up? Man how's your daughter?
My girlfriend's pregnant too, I'm bout to be a father
If I have a daughter, guess what I'ma call her?
I'ma name her Bonnie
I read about your Uncle Ronnie too I'm sorry
I had a friend kill himself over some bitch who didn't want him
I know you probably hear this everyday, but I'm your biggest fan
I even got the underground shit that you did with Skam
I got a room full of your posters and your pictures man
I like the shit you did with Ruckus too, that shit was phat
Anyways, I hope you get this man, hit me back,
just to chat, truly yours, your biggest fan
This is Stan

{Chorus: Dido

[Eminem as 'Stan']
Dear Slim, you still ain't called or wrote, I hope you have a chance
I ain't mad - I just think it's FUCKED UP you don't answer fans
If you didn't wanna talk to me outside your concert
you didn't have to, but you coulda signed an autograph for Matthew
That's my little brother man, he's only six years old
We waited in the blistering cold for you,
four hours and you just said, "No."
That's pretty shitty man - you're like his fucking idol
He wants to be just like you man, he likes you more than I do
I ain't that mad though, I just don't like being lied to
Remember when we met in Denver - you said if I'd write you
you would write back - see I'm just like you in a way
I never knew my father neither;
he used to always cheat on my mom and beat her
I can relate to what you're saying in your songs
so when I have a shitty day, I drift away and put 'em on
cause I don't really got shit else so that shit helps when I'm depressed
I even got a tattoo of your name across the chest
Sometimes I even cut myself to see how much it bleeds
It's like adrenaline, the pain is such a sudden rush for me
See everything you say is real, and I respect you cause you tell it
My girlfriend's jealous cause I talk about you 24/7
But she don't know you like I know you Slim, no one does
She don't know what it was like for people like us growin up
You gotta call me man, I'll be the biggest fan you'll ever lose
Sincerely yours, Stan -- P.S.
We should be together too

{Chorus: Dido

[Eminem as 'Stan']
Dear Mister-I'm-Too-Good-To-Call-Or-Write-My-Fans,
this'll be the last package I ever send your ass
It's been six months and still no word - I don't deserve it?
I know you got my last two letters;
I wrote the addresses on 'em perfect
So this is my cassette I'm sending you, I hope you hear it
I'm in the car right now, I'm doing 90 on the freeway
Hey Slim, I drank a fifth of vodka, you dare me to drive?
You know the song by Phil Collins, "In the Air of the Night"
about that guy who coulda saved that other guy from drowning
but didn't, then Phil saw it all, then at a show he found him?
That's kinda how this is, you coulda rescued me from drowning
Now it's too late - I'm on a 1000 downers now, I'm drowsy
and